El FPS que te da una pierna de motosierra instagib sigue mejorando
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El FPS que te da una pierna de motosierra instagib sigue mejorando

Nov 06, 2023

La primera mitad del acto final de Turbo Overkill se lanza hoy.

El segundo acto del juego de disparos retro exagerado Turbo Overkill adoptó un enfoque de "más es más" para seguir su fantástica primera impresión⁠: nueva tecnología de movimiento como un ágil gancho de agarre, más enemigos, nuevas actualizaciones y nuevas armas completando el número. fila hasta llegar a la tecla cero. Inicialmente, no estaba seguro de cómo el desarrollador Trigger Happy podría seguir desarrollando eso en el tercer y último episodio del juego, pero una vista previa de dos niveles me da confianza de que lograrán el aterrizaje.

En el amplio mundo de los juegos de disparos en primera persona, Turbo Overkill en realidad no está retrocediendo demasiado. Aunque sus creadores tienen raíces en la escena de modding de Doom, Turbo Overkill se siente como un sucesor de Doom Eternal de manera similar a Ultrakill de New Blood. Su combate de alto vuelo se ve reforzado por una gran cantidad de opciones de movimiento, con la estrella del espectáculo siendo un deslizamiento agachado de FPS táctico en el que puedes caer en cualquier momento con Ctrl⁠, oh, y la pierna de motosierra del protagonista Johnny Turbo te lanzará a Mach. acelera e instala todo lo que tengas delante. Se siente fenomenal, y siempre deja la tecla de control como mi forma principal de interactuar con este mundo.

La vista previa del Episodio 3: Parte 1 no me sorprendió con ninguna mecánica nueva como la mezcla heterogénea de juguetes nuevos del Episodio 2, pero se perfila como un buen examen final para todo lo que hemos aprendido⁠: un nivel final prolongado donde cada uno de estos la mecánica está en juego en todo momento. Encontré un aumento marcado, pero no abrumador, en la dificultad, y estaba usando cada una de estas armas al máximo. Me estaba volviendo loco seleccionando las armas en las teclas siete, ocho y nueve por memoria muscular, ¡nunca hago eso en un FPS! En otros juegos, siempre es más un deliberado "oh, qué botón es el Thagomizer Multi-Plas Uber Launcher otra vez?"

El primer nivel de la vista previa, Scrapyard, está por encima del promedio para el campo más amplio de FPS, pero está a la par de Turbo Overkill⁠: las peleas fueron geniales y el nivel simplemente retorcido y sorprendente. Turbo Overkill intercambia abrumadoras vistas de ciencia ficción, con la mayor parte del Episodio 1 con un palco permanente que se parecía a Ilium de Mass Effect 2, por lo que pasar el rato en un vertedero no encendió inmediatamente mi mundo de la misma manera.

Aún así, esas peleas me convencieron, y lo más destacado fue una arena particularmente masiva que organizó una batalla de olas de varias partes con casi todos los tipos de enemigos presentados en Turbo Overkill hasta el momento, así como una batalla más pequeña en un espacio más restringido y complicado. Tienes que agacharte y zigzaguear alrededor de trampas de cuchillas giratorias en esta sala claustrofóbica mientras te limitas solo a tus dos sabores diferentes de ametralladoras⁠: el episodio 2 introdujo "zonas de corrupción" donde todo tu arsenal se bloquea excepto por una o dos armas, y yo Pienso que esta es una gran manera de cambiar el ritmo de juego. Pero tal vez solo estaba agradecido de no tener que estirar el dedo índice hasta la tecla siete de mi rifle de plasma durante unos minutos.

Si Scrapyard era solo un nivel bastante bueno, el segundo que adelanté, Infestation, fue un verdadero calentador. Los mejores niveles de Turbo Overkill duran mucho tiempo, cambiando las cosas varias veces y haciéndote cuestionar constantemente cuánto más nivel podría haber. La infestación comienza con algunos disparos lineales y plataformas sobre una enorme escena de batalla de ciencia ficción en el fondo antes de pasar a un mini maratón en una ciudad destruida semiabierta.

A continuación, te subes a tu aerodeslizador/mayordomo de IA para una de las secciones de seis grados de libertad al estilo Descent de Turbo Overkill, descendiendo a las entrañas de la ciudad para destruir la criatura al estilo Shoggoth que la infesta. El nivel concluye con una sección final a pie en las profundidades del subsuelo, completa con un bastardo engañoso y delicioso de una batalla de olas en las repisas que rodean un pozo sin fondo. Lo encontré divertido y sorprendente, y me encantó cómo siguió adelante. Supuse que encontrar todos los globos oculares morados brillantes en la ciudad infernal destruida de Doom 2 Hell on Earth me tenía cerca del final, pero no, solo el punto medio: tiempo para un útero nivelado en las entrañas de un gran leviatán.

La infestación es genial, y esta visión del Episodio 3 como examen final, arrojándome todo en un solo nivel de 30 minutos, representa todo lo que he llegado a amar de Turbo Overkill. El episodio 3 tiene las características de una conclusión increíble para este destacado FPS, y puedes jugar su primera mitad ahora mismo: Apogee y Trigger Happy han dejado caer la sombra del Episodio 3: Parte 1, y puedes obtener Turbo Overkill en acceso anticipado por $ 20 en Steam y GOG.

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Ted ha estado pensando en juegos de PC y molestando a cualquiera que quisiera escucharlo con sus pensamientos sobre ellos desde que arrancó la copia de Neverwinter Nights de su hermana en la computadora familiar. Está obsesionado con todo lo relacionado con CRPG y CRPG, pero también ha cubierto los deportes electrónicos, la modificación y la recolección de juegos raros. Cuando no está jugando o escribiendo sobre juegos, puedes encontrar a Ted levantando pesas en su porche trasero.

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